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Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 2 - 회전행렬

지난번 글에 이어서 이번에는 회전행렬에 대해서 소개해 보겠습니다.회전행렬은 3D 그래픽스 행렬 체계의 핵심으로, _11 ~ _13, _21 ~ _23, _31 ~ _33 인자가 담당하며, 기본적으로는 오일러 각(Euler Angle) 회전 이론을 적용시켜 둔 형태입니다.먼저 회전행렬이 무엇인지 살펴봅시다.이것이 고교수...
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라운드 시계